
카메라의 사이즈에 딱 맞는 Edge Collider를 만들어주는 코드입니다. 카메라내에 오브젝트가 카메라 밖으로 나가면 안되는 경우 유용합니다. public class CameraEdgeCollider : MonoBehaviour { private EdgeCollider2D ec; private void Awake() { ec = this.GetComponent(); if (ec == null) { ec = this.AddComponent(); } var camera = Camera.main; var lb = (Vector2)camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(0.0f, 0.0f, camera.nearClipPlane)); var lt = (Vector2)camera.Sc..