Unity/Shader

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※이 포스팅에서 알려드릴 픽셀레이트효과는 URP환경에서 구현했습니다. 또한 URP에 대한 지식이 어느 정도 있다고 가정하고 설명합니다. 이 포스팅에서는 URP의 커스텀렌더패스(Custom Render Pass)를 이용해 픽셀레이트효과구현합니다. 개별 오브젝트에 효과를 주는 방식이 아닌 카메라 전체에 효과를 적용하는 방식입니다. 쉐이더를 이용해 원하는 오브젝트에만 픽셀레이트 효과를 적용하는 방식은 나중에 시간이 되면 만들어 보도록 하겠습니다. 전체코드 먼저 픽셀레이트패스(PixelatePass) 클래스의 전체 코드를 보고, 중요한 부분만 설명하겠습니다. 이 픽셀레이트 효과의 구현원리는 쉽게말하면 현재 화면을 낮은 해상도를 가진 화면에 복사하고 그 복사된 낮은 해상도의 화면을 다시 원래 해상도의 화면으로 잡..
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